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admin · 更新于 2021-08-06

1. N元运算

N 代表一个数,如一元运算,二元运算。

N元运算 表示由N个值产生一个新的值的规则。

如 * 就是一个二元运算符,他由两个数相乘产生第三个数。

JavaScript 中有三元运算符、二元运算符、一元运算符。

注意:网络上可以搜索到 JavaScript 中有更多元的运算,基本上都是使用三目(元)表达式嵌套来完成的,严格上说这不属于更多元的运算。

与算数相关的只有二元与一元运算符:

二元运算符:

  • + 加法
  • - 减法
  • * 乘法
  • / 除法
  • % 求余
  • ** 幂 (ES2016 提案)

一元运算符:

  • + 一元正号
  • - 一元负号
  • ++ 递增
  • -- 递减

2. 二元运算符

2.1 加法(+)

加法用来做求和,将 + 左右两边的数值相加,也可以用来连接字符串。

var num1 = 2;var num2 = 3;var total = num1 + num2;console.log(total); // 输出:5var firstName = 'hello';var lastName = 'world';var name = firstName + ' ' + lastName;console.log(name); // 输出:"hello world"
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数字的加法就是和自然数学里的加法一样,做累加操作。

+ 碰到字符串就会把两边字符连接到一起,形成一个新的字符串。

2.2 减法(-)

减法操作是将 - 左边的数减去 - 右边的数,结果就是差值。

var totalApple = 10; // 一共有10个苹果var take = 4; // 小明拿走了四个苹果var left = totalApple - take; // 还有 10 - 4 个苹果console.log(left); // 输出:6
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2.3 乘法(*)

乘法操作将 * 左右两边的数相乘,结果就是积。

var result = 5 * 6;console.log(result); // 输出:30
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2.4 除法(/)

除法操作将 / 左边的数作为被除数,右边的数作为除数,最后求出结果。

var result = 6 / 2;console.log(result); // 输出:3
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在许多强类型的语言中,整数相除即便无法除尽,结果必然是整数,但在 JavaScript 中,整数相除如果无法除尽,也会返回小数部分。

console.log(2 / 5); // 输出:0.4
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上面这个结果在 Java 中会返回 0,但是在 JavaScript 中会反回 0.4。

注意:如果拿正负 0 作为除数,则结果会返回 Infinity 与 -Infinity。

2.5 求余(%)

求余事实上就是取模运算,也就是取余数。如 8 对 3 取模,结果为 2,按小学数学中的说法就是 8 除 3 得 2余2,余2就是结果。

var result = 8 % 3;console.log(result); // 输出:2
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2.6 幂(**)

幂是 ES2016 提供的新运算符,用来做乘方运算。

** 左边是底数,右边是指数,如 2 ** 3 按数学中的表示就是 23,即求 2 的 3 次方。

var total = 2 ** 3; // 2 的 3次方,结果为 2 * 2 * 2 ,即8console.log(total); // 输出:8
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在 JavaScript 中的幂运算与其他语言有些许区别,规范中指出禁止使用带有歧义的幂运算表达式。

如底数前不能跟随一元运算符。

console.log(-8 ** 2); // 在JavaScript会报错
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以上幂运算是会报错的,因为 JavaScript 无法知道是要在计算完 8 的 2 次方后求反,还是计算 -8 的 2 次方。

使用括号可以提供具体的意义,消除歧义:

console.log((-8) ** 2); // -8的2次方console.log(-(8 ** 2)); // 计算完8的2次方后求反
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3. 一元运算符

3.1 一元正号

一元正号通常不参与数学运算,而是用作类型转换,一元正号可以很方便的将其他类型转换成数字。

var num1 = +3;var num2 = +'3';var num3 = +true;var num4 = +false;var num5 = +null;var timestamp = +new Date(); // 直接得到时间戳
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3.2 一元负号

一元负号也可以将其他类型的数据转换成数字,但是转换完后会在前面加上负号。

var num1 = -3;var num2 = -'3';var num3 = -true;var num4 = -false;var num5 = -null;var timestamp = -new Date();
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通常比较多的使用场景是对数字取反,让数值在正负值切换。

3.3 递增

递增操作会让数值本身增加 1。

var num = 0;num++;console.log(num); // 输出:1num++;console.log(num); // 输出:2
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这样看,递增操作有点像x = x + 1这种操作,其实只有在后置使用时的效果是和x = x + 1一样的,也就是++x

前置使用的时候,会先做递增操作,再返回数值。

后置使用时候,会先返回数值,再做递增操作。

var num = 0;var total = 1 + (num++);console.log(total, num); // 输出:1 1
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这个是前置使用的情况,可以看到 num 的值是 1,total 的值也是 1,也就是说 total 再累加的时候为(1 + 0),这个时候 num 的值为 0,再这个值返回后对 num 进行了递增,所以输出 num 结果为 1。

var num = 0;var total = 1 + (++num);console.log(total, num); // 输出:2 1
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这个是后置使用的情况,total 输出结果为 2,在求和的时候就是(1 + 2),num 是在递增后再被使用的。

3.4 递减

递增操作会让数值本身减去 1。

与递增一样,递减也具有前置使用与后置使用的情况。

var num = 1;var total = 1 + (num--);console.log(total); // 输出:2var num2 = 1;var total2 = 1 + (--num);console.log(total2); // 输出:0
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4. 优先级

算术符的优先级与自然数学中的相似,按照先乘除后加减的规则来,具体的可以参考下表:

优先级运算类型符号
6括号( … )
5后置递增… ++
后置递减… --
4一元加法+ …
一元减法- …
前置递增++ …
前置递减-- …
3… ** …
2乘法… * …
除法… * …
取模… % …
1加法… + …
减法… - …

括号 > 后置递增/后置递减 > 一元加法/一元减法/前置递增/前置递减 >  > 乘法/除法/取模 > 加法/减法

可以见到,括号的优先级是最高的,所以建议在自己不确定优先级的时候,尽量使用括号决定优先级。

如:

var res = 1 + 2 / 3 * 4 % 5 ** 7;
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上面这个表达式的运算顺序,即便是知道优先级,也不是一眼就能看出来的,所以建议即便是知道优先级,也使用括号将计算顺序做区分。

将想要的计算顺序用括号包裹后:

var res = 1 + (((2 / 3) * 4) % (5 ** 7));
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4. 小结

算数运算符主要参与运算,N 元运算就是用 N 个值产生一个新的值,运算符有自己的特性和优先级,当表达式较长的时候,建议使用括号包裹来控制执行顺序。


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