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admin · 更新于 2021-08-06

1. 什么是线程

要了解什么是线程,就要先了解进程的概念。

进程,是指计算机中已运行的程序,它是一个动态执行的过程。假设我们电脑上同时运行了浏览器、QQ 以及代码编辑器三个软件,这三个软件之所以同时运行,就是进程所起的作用。

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。大部分情况下,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。也就是说一个进程可以包含多个线程, 因此线程也被称为轻量级进程。

如果你还是对于进程和线程的概念有所困惑,推荐一篇比较优秀的文章,有助于帮助你理解进程和线程的概念。

2. 创建线程

在 Java 中,创建线程有以下 3 种方式:

  1. 继承 Thread 类,重写 run() 方法,该方法代表线程要执行的任务;
  2. 实现 Runnable 接口,实现 run() 方法,该方法代表线程要执行的任务;
  3. 实现 Callable 接口,实现 call() 方法,call() 方法作为线程的执行体,具有返回值,并且可以对异常进行声明和抛出。

下面我们分别来看下这 3 种方法的具体实现。

2.1 Thread 类

Thread 类是一个线程类,位于 Java.lang 包下。

2.1.1 构造方法

Thread 类的常用构造方法如下:

  • Thread():创建一个线程对象;
  • Thread(String name):创建一个指定名称的线程对象;
  • Thread(Runnable target):创建一个基于 Runnable 接口实现类的线程对象;
  • Thread(Runnable target, String name):创建一个基于 Runnable 接口实现类,并具有指定名称的线程对象。

2.1.2 常用方法

void run():线程相关的代码写在该方法中,一般需要重写;

void start():启动当前线程;

static void sleep(long m):使当前线程休眠 m 毫秒;

void join():优先执行调用 join() 方法的线程。

Tips:run() 方法是一个非常重要的方法,它是用于编写线程执行体的方法,不同线程之间的一个最主要区别就是 run() 方法中的代码是不同的。

可翻阅官方文档以查看更多 API。

2.1.3 实例

通过继承 Thread 类创建线程可分为以下 3 步:

  1. 定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run() 方法。run() 方法的方法体就代表了线程要完成的任务;
  2. 创建 Thread 子类的实例,即创建线程对象;
  3. 调用线程对象的 start 方法来启动该线程。

具体实例如下:

/**
 * @author colorful@TaleLin
 */public class ThreadDemo1 extends Thread {

    /**
     * 重写 Thread() 的方法
     */
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("这里是线程体");
        // 当前打印线程的名称
        System.out.println(getName());
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 实例化 ThreadDemo1 对象
        ThreadDemo1 threadDemo1 = new ThreadDemo1();
        // 调用 start() 方法,以启动线程
        threadDemo1.start();
    }}
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运行结果:

这里是线程体
Thread-0
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小伙伴们可能会有疑问,上面这样的代码,和普通的类实例化以及方法调用有什么区别的,下面我们来看一个稍微复杂些的实例:

/**
 * @author colorful@TaleLin
 */public class ThreadDemo2 {

    /**
     * 静态内部类
     */
    static class MyThread extends Thread {

        private int i = 3;

        MyThread(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            while (i > 0) {
                System.out.println(getName() + " i = " + i);
                i--;
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建两个线程对象
        MyThread thread1 = new MyThread("线程1");
        MyThread thread2 = new MyThread("线程2");
        // 启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();
    }}
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运行结果:

线程2 i = 3
线程1 i = 3
线程1 i = 2
线程2 i = 2
线程1 i = 1
线程2 i = 1
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代码中我们是先启动了线程 1,再启动了线程 2 的,观察运行结果,线程并不是按照我们所预想的顺序执行的。这里就要划重点了,不同线程,执行顺序是随机的。如果你再执行几次代码,可以观察到每次的运行结果都可能不同:

2.2 Runnable 接口

2.2.1 为什么需要 Runnable 接口

通过实现 Runnable 接口的方案来创建线程,要优于继承 Thread 类的方案,主要有以下原因:

  1. Java 不支持多继承,所有的类都只允许继承一个父类,但可以实现多个接口。如果继承了 Thread 类就无法继承其它类,这不利于扩展;
  2. 继承 Thread 类通常只重写 run() 方法,其他方法一般不会重写。继承整个 Thread 类成本过高,开销过大。

2.2.2 实例

通过实现 Runnable 接口创建线程的步骤如下:

  1. 定义 Runnable 接口的实现类,并实现该接口的 run() 方法。这个 run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体;
  2. 创建 Runnable 实现类的实例,并以此实例作为 Thread 的 target 来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象;
  3. 调用线程对象的 start 方法来启动该线程。

具体实例如下:

/**
 * @author colorful@TaleLin
 */public class RunnableDemo1 implements Runnable {

    private int i = 5;

    @Override
    public void run() {
        while (i > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i = " + i);
            i--;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建两个实现 Runnable 实现类的实例
        RunnableDemo1 runnableDemo1 = new RunnableDemo1();
        RunnableDemo1 runnableDemo2 = new RunnableDemo1();
        // 创建两个线程对象
        Thread thread1 = new Thread(runnableDemo1, "线程1");
        Thread thread2 = new Thread(runnableDemo2, "线程2");
        // 启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();
    }}
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运行结果:

线程1 i = 5
线程1 i = 4
线程1 i = 3
线程1 i = 2
线程2 i = 5
线程1 i = 1
线程2 i = 4
线程2 i = 3
线程2 i = 2
线程2 i = 1
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2.3 Callable 接口

2.3.1 为什么需要 Callable 接口

继承 Thread 类和实现 Runnable 接口这两种创建线程的方式都没有返回值。所以,线程执行完毕后,无法得到执行结果。为了解决这个问题,Java 5 后,提供了 Callable 接口和 Future 接口,通过它们,可以在线程执行结束后,返回执行结果。

2.3.2 实例

通过实现 Callable 接口创建线程步骤如下:

  1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法。这个 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值;
  2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,这个 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值;
  3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程;
  4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得线程执行结束后的返回值。

具体实例如下:

import Java.util.concurrent.Callable;import Java.util.concurrent.ExecutionException;import Java.util.concurrent.FutureTask;/**
 * @author colorful@TaleLin
 */public class CallableDemo1 {

    static class MyThread implements Callable<String> {

        @Override
        public String call() { // 方法返回值类型是一个泛型,在上面 Callable<String> 处定义
            return "我是线程中返回的字符串";
        }

    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 常见实现类的实例
        Callable<String> callable = new MyThread();
        // 使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        // 创建 Thread 对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        // 启动线程
        thread.start();
        // 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得线程执行结束后的返回值
        String s = futureTask.get();
        System.out.println(s);
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运行结果:

我是线程中返回的字符串
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3. 线程休眠

在前面介绍 Thread 类的常用方法时,我们介绍了 sleep() 静态方法,该方法可以使当前执行的线程睡眠(暂时停止执行)指定的毫秒数。

线程休眠的实例如下:

/**
 * @author colorful@TaleLin
 */public class SleepDemo implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 5; i ++) {
            // 打印语句
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行第" + i + "次");
            try {
                // 使当前线程休眠
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        // 实例化 Runnable 的实现类
        SleepDemo sleepDemo = new SleepDemo();
        // 实例化线程对象
        Thread thread = new Thread(sleepDemo);
        // 启动线程
        thread.start();
    }}
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Thread-0:执行第1次
Thread-0:执行第2次
Thread-0:执行第3次
Thread-0:执行第4次
Thread-0:执行第5次
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4. 线程的状态和生命周期

Java.lang.Thread.Starte 枚举类中定义了 6 种不同的线程状态:

  1. NEW:新建状态,尚未启动的线程处于此状态;
  2. RUNNABLE:可运行状态,Java 虚拟机中执行的线程处于此状态;
  3. BLOCK:阻塞状态,等待监视器锁定而被阻塞的线程处于此状态;
  4. WAITING:等待状态,无限期等待另一线程执行特定操作的线程处于此状态;
  5. TIME_WAITING:定时等待状态,在指定等待时间内等待另一线程执行操作的线程处于此状态;
  6. TERMINATED:结束状态,已退出的线程处于此状态。

值得注意的是,一个线程在给定的时间点只能处于一种状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

线程的生命周期,实际上就是上述 6 个线程状态的转换过程。下图展示了一个完整的生命周期:

5. 小结

通过本小节的学习,我们知道了线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。线程也被称为轻量级进程。在 Java 中,可以以 3 种方式创建线程,分别是继承 Thread 类、实现 Runnable 接口以及实现 Callable 接口。可以使用静态方法 sleep() 让线程休眠。线程状态有 6 种,也有资料上说线程有 5 种,这部分内容我们按照 Java 源码中的定义 6 种来记忆即可。


为什么选择汉码未来